最近在拜读Draveness大佬的一篇文章自动释放池的前世今生 —- 深入解析 autoreleasepool,看到文中给读者留了一个问题:
我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态 kill 掉不同 child 的页面。
关于AutoreleasePool是什么,强力推荐阅读原文,写的很好。这里就不说了,直接讨论问题。
首先是整个pop方法的实现:
| 1 | static inline void pop(void *token) | 
我们先看看释放的函数releaseUntil,它在释放的时候其实会一直顺着parent往前释放,直到参数stop,也就是说可能一次性释放好几个page。
| 1 | // 代码有所删减 | 
然后我们来看看这段有疑问的代码
| 1 | // memory: delete empty children | 
这块代码的作用是删除空的子节点,释放内存。pop之后三种情况:
- 当前page为空,直接kill掉当前page,然后把parent设置为hotpage;
- 当前page为空,而且没有parent,kill掉当前page,hotpage置为空;
- 当前page不为空,但是有child,如果当前page的空间占用不到一半,释放child,如果当前page的空间占用超过一半,且child还有child,直接释放这个孙子辈的page。(对于第三步注释中的解释是:keep one empty child if page is more than half fully)
我们再看看kill的实现,可以发现他是会顺着child一直往后释放,保证释放节点的child page都被释放了。
| 1 | void kill() | 
到这里就可以得出结论了:
- pop之后,所有child page肯定都为空了,且当前page一定是hotPage
- 系统为了节约内存,判断,如果当前page空间使用少于一半,就释放掉所有的child page,如果当前page空间使用大于一半,就从孙子page开始释放,预留一个child page。